第1章:中國網(wǎng)絡直播行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 網(wǎng)絡直播行業(yè)概述
1.1.1 網(wǎng)絡直播行業(yè)介紹
(1)網(wǎng)絡直播行業(yè)定義
(2)網(wǎng)絡直播行業(yè)特征
(3)網(wǎng)絡直播與電視直播的比較
1.1.2 網(wǎng)絡直播產(chǎn)業(yè)結構分析
1.2 網(wǎng)絡直播行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.2.1 行業(yè)政策環(huán)境分析
(1)行業(yè)監(jiān)管體系
(2)行業(yè)主要政策
(3)政策環(huán)境對網(wǎng)絡直播行業(yè)的影響分析
1.2.2 行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)中國經(jīng)濟發(fā)展水平及預測
(2)經(jīng)濟環(huán)境對網(wǎng)絡直播行業(yè)的影響分析
1.2.3 行業(yè)社會環(huán)境分析
(1)網(wǎng)民規(guī)模
(2)居民收入與支出分析
(3)社會環(huán)境對網(wǎng)絡直播行業(yè)的影響分析
1.2.4 行業(yè)技術環(huán)境分析
(1)網(wǎng)絡直播核心技術分析
(2)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展分析
(3)云計算行業(yè)發(fā)展分析
(4)AI行業(yè)發(fā)展分析
(5)5G行業(yè)發(fā)展分析
(6)VR/AR行業(yè)發(fā)展分析
(7)技術環(huán)境對網(wǎng)絡直播行業(yè)的影響分析
1.3 網(wǎng)絡直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.3.1 網(wǎng)絡直播行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈介紹
1.3.2 網(wǎng)絡直播上游市場分析
(1)內容提供商
(2)版權方
(3)運營服務商
1.3.3 網(wǎng)絡直播下游市場分析
1.4 網(wǎng)絡直播行業(yè)發(fā)展機遇與威脅分析
第2章:全球網(wǎng)絡直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
2.1 全球網(wǎng)絡直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
2.1.1 全球網(wǎng)絡直播市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.1.2 全球網(wǎng)絡直播平臺排名分析
2.1.3 全球網(wǎng)絡直播投資布局分析
2.1.4 全球網(wǎng)絡直播發(fā)展趨勢分析
2.2 美國網(wǎng)絡直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
2.2.1 美國網(wǎng)絡直播市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.2 美國網(wǎng)絡直播競爭格局分析
2.2.3 美國網(wǎng)絡直播盈利模式分析
2.2.4 美國網(wǎng)絡直播發(fā)展趨勢分析
2.3 韓國網(wǎng)絡直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
2.3.1 韓國網(wǎng)絡直播市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.3.2 韓國網(wǎng)絡直播發(fā)展趨勢分析
2.4 日本網(wǎng)絡直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
2.4.1 日本網(wǎng)絡直播發(fā)展現(xiàn)狀
2.4.2 日本網(wǎng)絡直播發(fā)展趨勢分析
第3章:中國網(wǎng)絡直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.1 中國網(wǎng)絡直播行業(yè)整體現(xiàn)狀分析
3.1.1 中國網(wǎng)絡直播發(fā)展歷程
3.1.2 中國網(wǎng)絡直播發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.3 中國網(wǎng)絡直播市場規(guī)模
3.1.4 中國網(wǎng)絡直播平臺分析
(1)企業(yè)數(shù)量
(2)直播平臺概覽
(3)直播平臺活躍數(shù)
3.1.5 中國網(wǎng)絡直播市場結構
3.2 中國網(wǎng)絡直播行業(yè)商業(yè)模式分析
3.2.1 網(wǎng)絡直播盈利模式分析
(1)打賞模式
(2)廣告模式
(3)導購模式
(4)付費直播模式
(5)游戲聯(lián)運模式
(6)主播付費推廣模式
(7)賽事競猜模式
(8)版權發(fā)行模式
(9)企業(yè)宣傳模式
(10)付費教育模式
(11)付費問答(語音直播)模式
3.2.2 網(wǎng)絡直播盈利能力分析
(1)直播打賞情況
(2)用戶付費率情況
(3)毛利率情況
3.3 中國網(wǎng)絡直播行業(yè)用戶調查分析
3.3.1 行業(yè)用戶畫像
(1)用戶性別結構
(2)用戶年齡結構
(3)用戶職業(yè)分布
(4)用戶地域分布
3.3.2 行業(yè)用戶規(guī)模
3.3.3 行業(yè)用戶關注領域
3.3.4 行業(yè)用戶偏好
(1)觀看直播的動機
(2)對直播+滲透感知
(3)內容偏好調查
3.4 中國PC端&移動端網(wǎng)絡直播分析
3.4.1 PC端網(wǎng)絡直播市場分析
(1)PC端網(wǎng)絡直播發(fā)展現(xiàn)狀分析
(2)PC端網(wǎng)絡直播布局動態(tài)
3.4.2 移動端網(wǎng)絡直播市場分析
(1)移動端網(wǎng)絡直播發(fā)展現(xiàn)狀分析
(2)移動端網(wǎng)絡直播典型APP分析
3.4.3 PC端&移動端網(wǎng)絡直播盈利模式分析
3.4.4 PC端&移動端網(wǎng)絡直播發(fā)展趨勢分析
3.5 中國網(wǎng)絡直播行業(yè)市場競爭分析
第4章:中國秀場直播市場發(fā)展?jié)摿Ψ治?BR>4.1 秀場直播市場發(fā)展概況
4.1.1 秀場直播發(fā)展歷程分析
4.1.2 秀場直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.3 秀場直播存在問題分析
4.2 秀場直播發(fā)展規(guī)模分析
4.2.1 秀場直播市場規(guī)模分析
4.2.2 秀場直播用戶規(guī)模分析
4.3 秀場直播市場競爭分析
4.3.1 秀場直播競爭梯隊分析
4.3.2 秀場直播主流平臺對比
4.3.3 秀場直播資本運作情況
(1)融資總體概況
(2)融資輪次分布
4.4 秀場直播商業(yè)模式分析
4.4.1 秀場直播核心資源分析
4.4.2 秀場直播盈利模式分析
4.4.3 秀場直播盈利能力分析
4.4.4 秀場直播商業(yè)模式預測
4.5 典型秀場直播平臺分析
4.5.1 YY直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品/服務結構
(4)企業(yè)用戶規(guī)模分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
4.5.2 9158直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品/服務結構
(4)企業(yè)用戶規(guī)模分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
4.5.3 六間房
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品/服務結構
(4)企業(yè)融資歷程分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
4.5.4 奇秀
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品/服務結構
(4)企業(yè)融資歷程分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
(6)企業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
4.5.5 KK直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品/服務結構
4.6 秀場直播發(fā)展?jié)摿Ψ治?BR>4.6.1 秀場直播發(fā)展趨勢分析
4.6.2 秀場直播投資潛力分析
第5章:中國游戲直播市場發(fā)展?jié)摿Ψ治?BR>5.1 游戲直播市場發(fā)展概況
5.1.1 游戲直播發(fā)展歷程分析
5.1.2 游戲直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.3 游戲直播存在問題分析
5.2 游戲直播發(fā)展規(guī)模分析
5.2.1 游戲直播市場規(guī)模分析
5.2.2 游戲直播用戶規(guī)模分析
5.2.3 游戲直播平臺規(guī)模分析
(1)游戲直播主要平臺
(2)游戲直播平臺活躍度
5.3 游戲直播市場競爭分析
5.3.1 游戲直播平臺競爭分析
5.3.2 游戲直播平臺版權競爭
5.3.3 游戲直播資本運作情況
(1)融資整體概況
(2)融資輪次分布
(3)最新融資動態(tài)分析
5.4 游戲直播商業(yè)模式分析
5.4.1 游戲直播核心資源分析
5.4.2 游戲直播盈利模式分析
5.4.3 游戲直播盈利能力分析
5.4.4 游戲直播商業(yè)模式趨勢
(1)直播平臺業(yè)務多元化
(2)直播平臺內容多元化
5.5 領先游戲直播平臺分析
5.5.1 斗魚直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品/服務結構
(4)企業(yè)用戶規(guī)模分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
5.5.2 虎牙直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品/服務結構
(4)企業(yè)用戶規(guī)模分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
5.5.3 戰(zhàn)旗直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)盈利模式分析
5.5.4 龍珠直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)盈利模式分析
5.6 游戲直播發(fā)展?jié)摿Ψ治?BR>5.6.1 游戲直播發(fā)展趨勢分析
5.6.2 游戲直播市場前景預測
5.6.3 游戲直播投資潛力分析
第6章:中國泛娛樂直播市場發(fā)展?jié)摿Ψ治?BR>6.1 泛娛樂直播市場發(fā)展概況
6.1.1 泛娛樂直播行業(yè)概述
6.1.2 泛娛樂直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
6.1.3 泛娛樂直播存在問題分析
6.2 泛娛樂直播發(fā)展規(guī)模分析
6.2.1 泛娛樂直播市場規(guī)模分析
6.2.2 泛娛樂直播用戶規(guī)模分析
6.2.3 泛娛樂直播平臺分析
(1)泛娛樂直播主要平臺
(2)泛娛樂直播平臺活躍度
6.3 泛娛樂直播市場競爭分析
6.3.1 泛娛樂直播競爭梯隊分析
6.3.2 泛娛樂直播主流平臺對比
6.4 泛娛樂直播商業(yè)模式分析
6.4.1 泛娛樂直播核心資源分析
6.4.2 泛娛樂直播盈利模式分析
6.4.3 泛娛樂直播盈利能力分析
6.4.4 泛娛樂直播商業(yè)模式趨勢
6.5 領先泛娛樂直播平臺分析
6.5.1 映客直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品/服務結構
(4)企業(yè)用戶規(guī)模分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
6.5.2 花椒
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品/服務結構
(4)企業(yè)用戶規(guī)模分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
6.5.3 一直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營情況
(3)企業(yè)融資路徑分析
6.6 泛娛樂直播發(fā)展?jié)摿Ψ治?BR>6.6.1 海外市場成為泛娛樂直播新的“掘金場”
6.6.2 不斷融合新技術
6.6.3 直播與短視頻功能結合,向泛娛樂內容社區(qū)發(fā)展
第7章:中國垂直領域直播市場發(fā)展?jié)摿Ψ治?BR>7.1 垂直領域直播市場發(fā)展概況
7.1.1 垂直領域直播發(fā)展簡介
7.1.2 垂直領域直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
7.2 垂直領域直播發(fā)展規(guī)模分析
7.2.1 垂直領域直播市場規(guī)模分析
7.2.2 垂直領域直播主流平臺對比
7.3 垂直領域直播細分領域分析
7.3.1 體育直播細分領域潛力分析
(1)行業(yè)發(fā)展概述
(2)體育直播特征分析
(3)行業(yè)用戶規(guī)模分析
(4)行業(yè)主要直播平臺
(5)行業(yè)盈利模式分析
(6)行業(yè)發(fā)展趨勢分析
7.3.2 電商直播細分領域潛力分析
(1)行業(yè)發(fā)展概述
(2)行業(yè)市場規(guī)模分析
(3)行業(yè)用戶規(guī)模分析
(4)行業(yè)競爭格局分析
(5)行業(yè)盈利模式分析
(6)行業(yè)發(fā)展趨勢分析
7.3.3 教育直播細分領域潛力分析
(1)行業(yè)發(fā)展概述
(2)行業(yè)用戶規(guī)模
(3)行業(yè)競爭格局分析
(4)行業(yè)痛點分析
(5)行業(yè)盈利模式分析
(6)行業(yè)發(fā)展趨勢分析
7.3.4 旅行直播細分領域潛力分析
(1)行業(yè)發(fā)展概況
(2)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)行業(yè)用戶調研
(4)行業(yè)痛點分析
(5)行業(yè)發(fā)展趨勢分析
7.3.5 財經(jīng)直播細分領域潛力分析
(1)行業(yè)發(fā)展概述
(2)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)行業(yè)競爭格局分析
(4)行業(yè)發(fā)展趨勢分析
7.4 領先垂直領域直播平臺分析
7.4.1 章魚TV
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品/服務結構
(4)企業(yè)融資歷程分析
(5)企業(yè)盈利模式分析
7.4.2 咪咕直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品/服務結構
(4)企業(yè)盈利模式分析
(5)企業(yè)未來發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.4.3 淘寶直播
(1)企業(yè)基本情況
(2)企業(yè)經(jīng)營業(yè)績分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品/服務結構
(4)企業(yè)盈利模式分析
7.5 垂直領域直播發(fā)展?jié)摿Ψ治?BR>7.5.1 垂直領域直播發(fā)展趨勢分析
7.5.2 垂直領域直播投資潛力分析
第8章:網(wǎng)絡直播發(fā)展前景與投資機會分析
8.1 中國網(wǎng)絡直播發(fā)展趨勢及前景
8.1.1 網(wǎng)絡直播行業(yè)發(fā)展驅動及阻礙因素分析
(1)驅動因素
(2)阻礙因素
8.1.2 網(wǎng)絡直播發(fā)展趨勢分析
(1)行業(yè)發(fā)展趨勢分析
(2)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
8.1.3 網(wǎng)絡直播發(fā)展前景預測
(1)網(wǎng)絡直播市場規(guī)模預測
(2)網(wǎng)絡直播用戶規(guī)模預測
8.2 中國網(wǎng)絡直播投資特性分析
8.2.1 行業(yè)進入壁壘
8.2.2 網(wǎng)絡直播行業(yè)投資概況
(1)投資主體
(2)投資方式
8.2.3 網(wǎng)絡直播行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
(1)BAT在網(wǎng)絡直播的投資布局
(2)其他領域公司在網(wǎng)絡直播的投資布局
(3)投融資發(fā)展現(xiàn)狀
(4)網(wǎng)絡直播最新投融資動態(tài)
(5)網(wǎng)絡直播最新投融資趨勢
8.2.4 行業(yè)投資風險預警
8.3 中國網(wǎng)絡直播投資機會與建議
8.3.1 網(wǎng)絡直播投資機會分析
8.3.2 中研智業(yè)網(wǎng)絡直播投資建議
圖表目錄
圖表1:網(wǎng)絡直播所屬的國民經(jīng)濟分類
圖表2:網(wǎng)絡直播特征分析
圖表3:網(wǎng)絡直播與電視直播的差異比較
圖表4:網(wǎng)絡直播產(chǎn)業(yè)結構
圖表5:網(wǎng)絡直播監(jiān)管機構主要職責
圖表6:截至2021年1月中國網(wǎng)絡直播行業(yè)相關政策匯總
圖表7:2012-2021年中國國內生產(chǎn)總值(GDP)走勢(單位:萬億元,%)
圖表8:2012-2021年全國固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)增長速度(單位:萬億元,%)
圖表9:“十四五”時期經(jīng)濟社會發(fā)展目標
圖表10:2021年中國GDP的各機構預測(單位:%)
圖表11:2018.06-2021.06中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:億人,%)
圖表12:2010-2021年居民人均可支配收入走勢圖(單位:元,%)
圖表13:2013-2021年中國居民人均消費支出(單位:元)
圖表14:2021年中國居民人均消費支出結構(單位:%)
圖表15:網(wǎng)絡直播的主要技術
圖表16:2018.06-2021.06中國互聯(lián)網(wǎng)基礎資源情況(單位:塊/32,萬個)
圖表17:2018-2021年中國云計算市場規(guī)模及增長率(單位:億元,%)
圖表18:2019-2020年中國云計算使用率情況(單位:%)
圖表19:2022-2027年中國云計算市場規(guī)模預測(單位:億元)
圖表20:2017-2021年中國人工智能市場規(guī)模及增長率(單位:億元,%)
圖表21:2020年全球人工智能專利申請量TOP6國家(單位:萬件)
圖表22:2022-2027年中國人工智能市場規(guī)模預測(單位:億元)
圖表23:2018-2020年全球5G標準必要專利數(shù)量情況(單位:項)
圖表24:2021年全球5G專利申請人TOP10(單位:項)
圖表25:2021-2030年5G的直接經(jīng)濟產(chǎn)出和間接經(jīng)濟產(chǎn)出預測(單位:萬億元)
圖表26:2020-2021年中國VR/AR行業(yè)支出規(guī)模(單位:億美元)
圖表27:2021年中國各行業(yè)部門VR/AR支出規(guī)模占比(%)
圖表28:2022-2027年中國VR/AR行業(yè)支出規(guī)模測算(單位:億美元)
圖表29:網(wǎng)絡直播產(chǎn)業(yè)鏈介紹
圖表30:網(wǎng)紅/主播主要構成
圖表31:版權方主要包括內容
圖表32:2013-2020年中國網(wǎng)絡版權市場規(guī)模及增長率(單位:億元,%)
圖表33:2017-2020年中國網(wǎng)絡直播版權市場規(guī)模(單位:億元)
圖表34:網(wǎng)絡直播運營服務商分析
圖表35:中國網(wǎng)絡直播行業(yè)發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)分析
圖表36:2021年1-6月主要網(wǎng)絡直播平臺觀看時長(單位:億小時)
圖表37:2021年1-6月全球網(wǎng)絡直播游戲排行(單位:百萬小時,%)
圖表38:2021年國外主流網(wǎng)絡直播平臺
圖表39:2013-2021年國外網(wǎng)絡直播融資情況(單位:億元,件)
圖表40:2021年美國針對游戲直播平臺使用情況調研(單位:萬人)
圖表41:2020年歐美直播平臺觀看時長份額(單位:%)
圖表42:網(wǎng)絡直播行業(yè)發(fā)展歷程分析
圖表43:網(wǎng)絡直播行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
圖表44:2017-2021年中國網(wǎng)絡直播市場規(guī)模及增長率(單位:億元,%)
圖表45:網(wǎng)絡直播平臺的分類
圖表46:2013-2021年中國直播相關新增企業(yè)數(shù)量(單位:家)
圖表47:網(wǎng)絡直播平臺主要參與者
圖表48:2016-2021年中國網(wǎng)絡直播平臺平均日活躍用戶數(shù)及使用時長(單位:百萬,分鐘)
圖表49:截至2021年6月中國網(wǎng)絡直播各領域用戶規(guī)模及占網(wǎng)民比重(單位:億人,%)
圖表50:網(wǎng)絡直播盈利模式分析——打賞模式
圖表51:網(wǎng)絡直播盈利模式分析——廣告模式
圖表52:網(wǎng)絡直播盈利模式分析——導購模式
圖表53:網(wǎng)絡直播盈利模式分析——付費直播模式1
圖表54:網(wǎng)絡直播盈利模式分析——付費直播模式2
圖表55:網(wǎng)絡直播盈利模式分析——游戲聯(lián)運模式
圖表56:網(wǎng)絡直播盈利模式分析——主播付費推廣模式
圖表57:網(wǎng)絡直播盈利模式分析——賽事競猜模式
圖表58:網(wǎng)絡直播盈利模式分析——版權發(fā)行模式
圖表59:網(wǎng)絡直播盈利模式分析——企業(yè)宣傳模式
圖表60:網(wǎng)絡直播盈利模式分析——付費教育模式
圖表61:網(wǎng)絡直播盈利模式分析——付費問答(語音直播)模式
圖表62:2016-2021年中國直播虛擬禮物打賞市場規(guī)模及增長速度(單位:億元,%)
圖表63:2020-2021年中國主要直播平臺付費率對比(單位:%)
圖表64:2018-2021年中國主要直播平臺毛利率對比(單位:%)
圖表65:2021年三個直播平臺用戶男女比例情況(單位:%)
圖表66:2021年三個直播平臺用戶男女比例情況(單位:%)
圖表67:2021年中國娛樂直播和游戲直播用戶職業(yè)分布(單位:%)
圖表68:2021年中國抖音用戶TOP10區(qū)域分布(單位:%)
圖表69:2021年中國快手用戶TOP10區(qū)域分布(單位:%)
圖表70:2021年中國淘寶直播用戶TOP10區(qū)域分布(單位:%)
圖表71:2018.06-2021.06中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:億人,%)
圖表72:2021年上半年新冠肺炎疫情對網(wǎng)絡直播行業(yè)的影響
圖表73:2021年中國網(wǎng)絡直播行業(yè)用戶關注領域分布
圖表74:2021年上半年中國網(wǎng)絡直播行業(yè)用戶觀看直播動機(單位:%)
圖表75:2021年上半年中國網(wǎng)絡直播行業(yè)用戶對直播+滲透感知(單位:%)
圖表76:2021年上半年中國網(wǎng)絡直播行業(yè)用戶對泛娛樂平臺創(chuàng)新內容偏好(單位:%)
圖表77:中國主要的PC端直播平臺
圖表78:2020年中國網(wǎng)絡直播主流平臺PC端月均活躍用戶數(shù)(單位:萬人)
圖表79:網(wǎng)絡直播平臺布局PC端直播動態(tài)
圖表80:2016-2021年中國移動端直播市場用戶規(guī)模情況(單位:億人)
圖表81:中國移動端直播主要APP
圖表82:PC端&移動端網(wǎng)絡直播盈利模式分析
圖表83:2020年中國網(wǎng)絡直播梯隊主要企業(yè)構成
圖表84:2020年中國網(wǎng)絡直播梯隊結構(單位:%)
圖表85:中國秀場直播發(fā)展歷程
圖表86:《關于加強網(wǎng)絡秀場直播和電商直播管理的通知》分析
圖表87:中國秀場直播存在的問題分析
圖表88:2016-2021年中國秀場直播市場規(guī)模(單位:億美元)
圖表89:2018.12-2021.06中國真人秀網(wǎng)絡直播用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表90:2021年秀場直播TOP品牌得分
圖表91:2021年3月中國秀場直播平臺移動端活躍用戶規(guī)模(單位:萬人)
圖表92:2013-2020年中國秀場直播領域融資情況(單位:億元,件)
圖表93:2007-2021年中國秀場直播融資輪次分布(單位:%)
圖表94:2021年第三季度主要直播平臺直播業(yè)務收入占總收入比重(單位:%)
圖表95:歡聚時代公司基本信息表
圖表96:2016-2021年歡聚時代公司經(jīng)營業(yè)績(單位:億元)
圖表97:2018-2021年YY直播營業(yè)收入(單位:億元)
圖表98:2021年前三季度YY直播收入構成(單位:%)
圖表99:2019-2021年YY直播移動端月平均MAU統(tǒng)計(單位:萬人)
圖表100:YY直播盈利模式分析
圖表101:2019-2021年YY直播付費用戶統(tǒng)計(單位:萬人)
圖表102:天鴿互動控股有限公司基本信息表
圖表103:2016-2021年天鴿互動控股有限公司經(jīng)營業(yè)績(單位:億元)
圖表104:2021年前三季度天鴿互動控股有限公司收入構成(單位:%)
圖表105:2020-2021年天鴿互動控股有限公司MAU和注冊用戶數(shù)統(tǒng)計(單位:萬人,億人)
圖表106:2020-2021年天鴿互動控股有限公司付費用戶統(tǒng)計(單位:萬人)
圖表107:六間房品牌融資歷程
圖表108:奇秀直播示意圖
圖表109:奇秀直播獨特之處
圖表110:奇秀直播《音浪現(xiàn)場》界面
圖表111:奇秀直播品牌融資歷程
圖表112:杭州米絡星科技(集團)有限公司基本信息表
圖表113:KK直播品牌融資歷程
圖表114:KK農(nóng)村電商直播產(chǎn)品孵化模式
圖表115:秀場直播發(fā)展方向
圖表116:中國游戲直播發(fā)展歷程
圖表117:中國游戲直播行業(yè)圖譜
圖表118:中國游戲直播存在的問題分析
圖表119:2018-2021年中國獨立游戲直播平臺市場規(guī)模及增長速度(單位:億元,%)
圖表120:2018-2021年中國游戲直播用戶規(guī)模統(tǒng)計(單位:億人)
單位官方網(wǎng)站:http://www.napaone.net
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